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            <title>
									Annonces et actualités - Forum - ORNA-ESC				            </title>
            <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/</link>
            <description>ORNA-ESC Forum de discussion</description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 01:34:18 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>VALORANT : MAJ 1.01</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-maj-1-01/</link>
                        <pubDate>Wed, 10 Jun 2020 08:38:15 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[GAMEPLAY ET ÉQUILIBRAGE
SAGE

Portée d&#039;Orbe barrière réduite : 20 &gt;&gt;&gt; 10 mètres

En tant que Sentinelle, Sage est censée être plus efficace à défendre un territoire qu&#039;elle con...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt96255e55d2e886f8/5edae3acbf4ae52c761ed27d/Patch_Notes_Highlights_101.jpg" alt="" width="1915" height="1077" /></p>
<div class="sectionWrapper NewsArticleContent-module--articleSectionWrapper--3SR6V">
<div class="copy-02 NewsArticleContent-module--articleTextContent--2yATc">
<p><strong>GAMEPLAY ET ÉQUILIBRAGE</strong></p>
<p><strong>SAGE</strong></p>
<ul>
<li>Portée d'<strong>Orbe barrière</strong><span> </span>réduite : 20 &gt;&gt;&gt; 10 mètres
<ul>
<li><em>En tant que Sentinelle, Sage est censée être plus efficace à défendre un territoire qu'elle contrôle déjà. La portée de 20 mètres lui donnait pourtant assez d'agressivité pour s'emparer d'un territoire neutre et cela ne collait pas à son rôle dans Valorant. Nous la réduisons donc pour que Sage reste forte en défense tout en limitant sa capacité à gagner du terrain.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>MISES À JOUR DES CARTES</strong></p>
<p><strong>Ascent</strong></p>
<ul>
<li>Correction de plusieurs positions où les armes pouvaient tomber à travers le décor. Des problèmes de pénétration des murs ont aussi été corrigés.</li>
</ul>
<p><strong>Toutes les cartes</strong></p>
<ul>
<li>Plusieurs noms de lieu ont été modifiés pour mieux coller aux termes employés par les joueurs.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>MISE À JOUR DE SPIKE RUSH</strong></p>
<ul>
<li>Chaque partie de Spike Rush compte désormais 5 orbes aléatoires.
<ul>
<li>L'orbe d'ultime plein est toujours disponible.</li>
<li>Les 4 orbes restants sont choisis au hasard parmi les 7 types existants.</li>
</ul>
</li>
<li>Le type des orbes sélectionnés sera affiché dans une fenêtre pendant la sélection des agents et pendant la pré-manche.</li>
</ul>
<p><strong>Nouveaux types d'orbe</strong></p>
<ul>
<li>Orbe de PV : confère de la régénération de PV à toute l'équipe (immédiat).
<ul>
<li>Durée : 20 secondes</li>
<li>12 PV par seconde (3 PV par tick)</li>
<li>Les effets visuels et sonores ne se déclenchent que quand la régénération est active</li>
</ul>
</li>
<li>Orbe de tromperie : inflige « Paranoïa » à l'équipe ennemie 3 secondes après sa capture.
<ul>
<li>Durée : 10 secondes</li>
<li>Visibilité grandement réduite (et léger décalage du champ de vision)</li>
<li>Les agents affectés entendent de faux bruits de pas et de tir</li>
<li>Minicarte désactivée</li>
</ul>
</li>
<li>Orbe d'arme dorée : offre à l'agent qui le capture une arme dorée
<ul>
<li>Un tir, un mort</li>
<li>Précision toujours parfaite</li>
<li>L'agent se déplace aussi vite que s'il tenait un couteau</li>
<li>Une seule balle dans le chargeur et 2 munitions en plus</li>
<li>Les éliminations confèrent une balle supplémentaire</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Divers</strong></p>
<ul>
<li>Nouvel élément d'affichage des types d'armes et d'orbes pendant la pré-manche.</li>
<li>Vous obtenez dorénavant 1 point d'ultime en récupérant n'importe quel orbe.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>MISES À JOUR DES PERFORMANCES</strong></p>
<p>Dans ce patch, nous avons concentré nos efforts sur l'amélioration des performances en combat et sur celles des appareils haut de gamme. Les échanges de tirs devraient sembler plus fluides et beaucoup de scènes sont susceptibles d'offrir plus d'images par seconde selon la configuration de votre ordinateur.</p>
<ul>
<li><strong>Performances en combat :<span> </span></strong>nous avons réussi à corriger un certain nombre de facteurs ralentissant les combats.
<ul>
<li>9 joueurs sur 10 ne pré-chargeaient pas les skins dans le jeu, ce qui causait des ralentissements chaque fois qu'ils en rencontraient un nouveau.</li>
<li>L'apparition ou la disparition du signalement d'une élimination à l'écran fait moins perdre d'images par seconde.</li>
<li>Les éléments d'affichage spécifiques à<span> </span><strong>Viper</strong><span> </span>ont été améliorés pour ne plus causer de problèmes de performance.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Taux d'IPS amélioré sur les appareils de haute et moyenne gamme :<span> </span></strong>nous avons également réussi à limiter la surcharge du processeur à quelques endroits du code. Il est possible que les appareils moins performants bénéficient aussi de ces améliorations bien qu'elles ne soient vraiment visibles qu'en combat.
<ul>
<li>Les rendus des processeurs multithread sont désormais pris en charge pour les appareils haut de gamme. Si la configuration de votre appareil vous permet de profiter du rendu en multithread, vous trouverez une nouvelle option pour la désactiver dans le menu « Qualité des graphismes ». Elle est activée par défaut sur ces machines.</li>
<li>Le rendu en multithread améliore la performance des appareils dans des scènes où le coût de gestion des objets à afficher excède celui de la simulation du jeu et du rendu réel de la scène sur la carte graphique. Ces cas de figure se présentent souvent lors de scènes de déplacement avec beaucoup d'objets à l'écran (comme le départ des attaquants sur Split) et dans les cas où la simulation du jeu n'est pas trop exigeante (sur le terrain d'entraînement ou pendant les phases hors du combat par exemple).</li>
</ul>
</li>
<li>Cônes de vision en multithread : si possible, les cônes de vision sur la minicarte seront calculés sur un autre thread.</li>
<li>Rendu par larges couches sur toutes les cartes afin de réduire la charge côté processeur pour ces particules en laissant la carte graphique s'occuper d'une plus grande partie de la simulation.</li>
<li>Les statistiques de performance du client ont été retravaillées pour inclure un exposé plus détaillé du temps d'affichage des images.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>QUALITÉ DE VIE</strong></p>
<ul>
<li>La flèche de reconnaissance de<span> </span><strong>Sova</strong><span> </span>sera moins erratique et ne révèlera que les ennemis qui se trouvent derrière un mur.</li>
<li>Ajout d'un paramètre permettant à l'inventaire d'être toujours affiché.</li>
<li>Les signaux ne s'afficheront plus par-dessus les alliés et les ennemis derrière lesquels ils ont été placés.</li>
<li>L'écran de transition après une partie vous montre désormais la carte sur laquelle vous avez joué, et non plus Brimstone et Sage qui marchent vers un téléporteur.</li>
<li>Sur le terrain d'entraînement, le changement de personnage utilise désormais une interface plus légère et plus performante.</li>
<li>Sur l'écran de fin de partie, les missions sont désormais triées par pourcentage de progression et par type.</li>
<li>Des améliorations visuelles mineures ont été apportées aux récompenses des contrats et du passe de combat dans l'affichage de progression en haut de l'écran.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>CORRECTIONS DE BUGS</strong></p>
<ul>
<li>Correction d'un problème avec les particules translucides, comme les couches de fumée, qui apparaissaient dans la Myopie de<span> </span><strong>Reyna.</strong></li>
<li>Correction d'un bug d'affichage qui assombrissait l'écran de<span> </span><strong>Reyna<span> </span></strong>quand elle visait tout en récupérant des PV.</li>
<li>Les PV supplémentaires de<span> </span><strong>Reyna</strong><span> </span>n'affichent plus 151 quand ils sont au maximum.</li>
<li>Placer des caméras espionnes de<span> </span><strong>Cypher</strong><span> </span>sur le téléporteur de Bind ne délocalise plus l'emplacement de leur vision sous la terre.</li>
<li>La Cybercage de<span> </span><strong>Cypher</strong><span> </span>ne maintient plus les portes du téléporteur ouvertes.</li>
<li>Les indicateurs de zone d'effet de la Flèche de reconnaissance de<span> </span><strong>Sova</strong><span> </span>et de l'Œillade de<span> </span><strong>Reyna</strong><span> </span>n'apparaissent plus sur la minicarte de l'ennemi si l'agent ou ses alliés ne se trouvent pas à proximité de la zone affectée.</li>
<li>Correction de l'affichage des informations et de divers boutons de contrôle des agents pour les spectateurs.</li>
<li>Correction d'un bug à cause duquel les bras d'un agent mort semblaient flotter en l'air en vue à la première personne.</li>
<li>Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation d'un graffiti faisait perdre la visée à l'épaule au moment de tirer.</li>
<li>Correction d'un bug qui provoquait la suppression des effets de lumière du canon sur certaines armes à l'activation des balles traçantes.</li>
<li>Correction d'un bug qui faisait clignoter le curseur de la souris en passant sur le tableau des scores.</li>
<li>Correction d'un problème de millisecondes incorrectement affichées dans le compte à rebours des manches.</li>
<li>Correction d'un problème à cause duquel certains conflits entre différents raccourcis clavier n'étaient pas correctement signalés.</li>
<li>Correction d'un problème avec l'Observateur qui n'affichait pas le portrait du premier personnage observé.</li>
<li>Correction d'un problème rare à cause duquel les armes automatiques n'affichaient pas les balles traçantes et ne déclenchaient pas les effets audio lors des courtes saccades.</li>
<li>Correction d'un problème de jauge de désamorçage dupliquée.</li>
<li>Correction d'un problème qui n'enregistrait pas les paramètres et les périphériques de son entrant et sortant d'une session à l'autre.</li>
<li>Correction de quelques problèmes de traduction dans différentes langues au niveau des écrans de fin de partie.</li>
<li>Correction de quelques problèmes visuels sur les écrans de fin de partie.</li>
<li>Correction d'un problème avec les messages privés envoyés à des joueurs du même nom / améliorations générales des MP.</li>
<li>Amélioration des messages d'erreur dans le chat.</li>
<li>Le menu des paramètres est désormais au format « boîte à lettres », comme prévu initialement.</li>
<li>Sur la page Agents, cliquer sur COLLECTION permet désormais de retourner à la page Arsenal, comme prévu initialement.</li>
</ul>
</div>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-maj-1-01/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>VALORANT : MÀJ 0.47+</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-maj-0-47/</link>
                        <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 07:19:08 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[La mise à jour 0.47+, est la première mise à jour proposé par Riot Games pour la bêta fermée de VALORANT.
GAMEPLAY ET ÉQUILIBRAGE
DÉGÂTS DU COUTEAU

Les attaques au couteau infligent dés...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 12pt">La mise à jour 0.47+, est la première mise à jour proposé par Riot Games pour la bêta fermée de VALORANT.</span></p>
<h2 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt"><strong>GAMEPLAY ET ÉQUILIBRAGE</strong></span></span></h2>
<h3 style="text-align: justify"><strong>DÉGÂTS DU COUTEAU</strong></h3>
<ul style="text-align: justify">
<li>Les attaques au couteau infligent désormais deux fois plus de dégâts par coup aux éléments destructibles, dont:
<ul>
<li>La barrière de Sage.</li>
<li>Les doubles portes en métal de Haven.</li>
</ul>
</li>
<li>Pourquoi ?
<ul>
<li>Lors des manches où vous aviez peu de crédits (notamment la première et celle juste après le changement de côté), vous n'aviez pas suffisamment d'options pour gérer l'Orbe barrière de Sage. Notre but est de faire en sorte que les interactions avec son mur soient risquées, mais payantes, et que les joueurs puissent l'abattre quel que soit leur équipement.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify">RAZE</h3>
<ul style="text-align: justify">
<li>Le nombre de Grenades gigognes a été réduit de 2 à 1.</li>
<li>Les Grenades gigognes réinitialisent désormais leur délai de récupération après 2 éliminations.</li>
<li>Nous avons ajusté les sons de Grenade gigogne, Pack explosif et Bouquet final pour qu'on puisse plus facilement les entendre lors des situations mouvementées.</li>
<li>Nous avons corrigé un problème à cause duquel les sous-munitions de Grenade gigogne explosaient plus vite que prévu. Elles ont désormais une durée minimum avant explosion.</li>
<li>Pourquoi fait-on tout cela ?
<ul>
<li>Raze est censée être une duelliste hautement dangereuse qui sanctionne les ennemis postés à des endroits prévisibles, mais il nous a semblé que les sous-munitions et le nombre de grenades étaient beaucoup trop oppressants. Ensuite, les informations de gameplay communiquées aux joueurs doivent toujours être précises, et les signaux sonores des compétences de Raze retranscrivaient mal l'ampleur du danger qu'elles représentaient, alors nous avons revu les sons de chacune de ses compétences. Exemple : quand Bouquet final est équipé ou tiré à distance, les joueurs devraient pouvoir identifier clairement ce qui les menace.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify">SAGE</h3>
<ul style="text-align: justify">
<li>L'Orbe de lenteur ralentit désormais aussi la vitesse en l'air des joueurs dans la zone.</li>
<li>Les joueurs peuvent désormais marcher dans la zone de l'Orbe de lenteur sans faire de bruit.</li>
<li>Pourquoi ?
<ul>
<li>Les joueurs pouvaient contrer trop facilement l'Orbe de lenteur de Sage en faisant des sauts de lapin dans la zone. Nous voulons que le ralentissement minimum soit plus cohérent sur tous les déplacements dans la zone, tout en permettant toujours aux sauts de lapin et à la marche d'avoir un <em>léger </em>intérêt dans la zone. De plus, nous pensons qu'introduire une manière furtive mais lente de se déplacer dans la zone d'Orbe de lenteur ajoute plus de nuances au jeu et un peu plus d'incertitude pour Sage, vu qu'elle n'entend pas nécessairement les gens qui traversent.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="copy-02 NewsArticleContent-module--articleTextContent--2yATc" style="text-align: justify">
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt"><strong>MISES À JOUR DES CARTES</strong></span></span></h2>
<ul>
<li>Plusieurs abus possibles ont été supprimés sur Bind, Haven et Split.</li>
<li>Split : l'orbe a été déplacé de B Milieu à B Principal.
<ul>
<li>Le but est d'ôter un peu de pression au milieu et de donner de bonnes raisons aux joueurs de contrôler B Principal.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div class="copy-02 NewsArticleContent-module--articleTextContent--2yATc" style="text-align: justify">
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt"><strong>QUALITÉ DE VIE</strong></span></span></h2>
<ul>
<li>Nous avons réduit le trafic réseau en sortie de client pour les joueurs utilisant un taux élevé d'images par seconde.
<ul>
<li>Certains FAI et certaines configurations réseau étranglaient le trafic, ce qui influait sur le gameplay en entraînant des pics élevés de latence réseau selon l'augmentation du taux d'images par seconde.</li>
<li>Aucun impact sur le gameplay ou la réactivité.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div class="copy-02 NewsArticleContent-module--articleTextContent--2yATc">
<h2 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt"><strong>CORRECTIONS DE BUGS</strong></span></span></h2>
<ul>
<li style="text-align: justify">Correction d'un plantage de serveur rare causé par la corruption occasionnelle de paquets par les réseaux de certains joueurs.</li>
<li style="text-align: justify">La caméra espionne de Cypher ne peut plus utiliser d'arme.</li>
<li style="text-align: justify">Correction d'un bug à cause duquel la portée audible des pas n'apparaissaient parfois pas sur la minicarte.</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-maj-0-47/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>VALORANT : LES MAPS</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-les-maps/</link>
                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 09:21:29 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Valorant, le tout nouveau FPS de Riot Games, propose quatre cartes en jeu pour le moment : &quot;haven&quot;, &quot;bind&quot;, &quot;split&quot; et &quot;ascent&quot;. 
 
HAVEN

 
 
BIND

 
 
SPLIT

 ASCENT]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span><strong>Valorant</strong>, le tout nouveau FPS de Riot Games, propose quatre cartes en jeu pour le moment : "haven", "bind", "split" et "ascent". </span></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;font-size: 12pt"><strong>HAVEN</strong></span></p>
<p><img src="https://blitz-cdn.blitz.gg/0x500/blitz/val/maps/haven/haven-hero.jpeg" alt="" width="1000" height="500" /></p>
<p><img src="https://blitz-cdn-plain.blitz.gg/blitz/val/maps/haven/images/haven-layout-offense6.svg" alt="Haven - VALORANT Map" width="1000" height="1000" /> </p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 12pt"><strong>BIND</strong></span></span></p>
<p><img src="https://blitz-cdn.blitz.gg/0x500/blitz/val/maps/bind/bind-hero.jpeg" alt="" width="1000" height="500" /></p>
<p><img src="https://blitz-cdn-plain.blitz.gg/blitz/val/maps/bind/images/bind-layout-offense5.svg" alt="Bind - VALORANT Map" width="1000" height="1000" /> </p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;font-size: 12pt"><strong>SPLIT</strong></span></p>
<p><img src="https://blitz-cdn.blitz.gg/0x500/blitz/val/maps/split/split-hero2.jpeg" alt="" width="1000" height="500" /></p>
<pre> <img src="https://blitz-cdn-plain.blitz.gg/blitz/val/maps/split/images/split-layout-offense5.svg" alt="Split - VALORANT Map" width="1000" height="1000" /><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-size: 12pt"><strong>ASCENT<br /><br /><img src="https://blitz-cdn.blitz.gg/blitz/val/maps/ascent/ascent-hero-new.jpeg" alt="" width="1000" height="562" /><br /><img src="https://valorantlocker.com/wp-content/uploads/ValorantMapAscent.png" alt="" width="1000" height="1000" /><br /></strong></span></pre>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-les-maps/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>VALORANT : LES ARMES DE VALORANT</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-les-armes-de-valorant/</link>
                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 09:04:53 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Sur la bêta de Valorant, il existe un total de 17 armes réparties en 6 catégories.
ARMES DE POING
 
Classic

Tir principal :

Semi-automatique
Cadence de tir : 6,75 balles par second...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>Sur la bêta de <strong>Valorant</strong>, il existe un total de <strong>17 armes réparties en 6 catégories</strong>.</span></p>
<h2><span style="text-decoration: underline;color: #800080;font-size: 14pt">ARMES DE POING</span></h2>
<p> </p>
<h3>Classic</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMDk0OFxcXC9jbGFzc2ljLnBuZ1wiLFwid2lkdGhcIjpcIlwiLFwiaGVpZ2h0XCI6XCJcIixcImRlZmF1bHRcIjpcImh0dHBzOlxcXC9cXFwvd3d3LmRleGVydG8uY29tXFxcL2Fzc2V0c1xcXC9pbWdcXFwvcGxhY2Vob2xkZXIuanBnXCJ9IiwiaGFzaCI6IjQ2ZWUyZGM2NjMxOGZlYzM4MzU3M2NiZTM4YjdlYjg2Y2ZkZTBiOTEifQ==/classic.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 6,75 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Rafale de 3 balles, dispersion augmentée</li>
<li>Cadence de tir : 2,22 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 30 mètres : Corps 26 / Tête 78 / Jambes 22</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 22 / Tête 66 / Jambes 18</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 12</p>
<p>Pénétration des murs : faible</p>
<p> </p>
<h3>Shorty</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMTI0M1xcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXNob3J0eS1za2luLnBuZ1wiLFwid2lkdGhcIjpcIlwiLFwiaGVpZ2h0XCI6XCJcIixcImRlZmF1bHRcIjpcImh0dHBzOlxcXC9cXFwvd3d3LmRleGVydG8uY29tXFxcL2Fzc2V0c1xcXC9pbWdcXFwvcGxhY2Vob2xkZXIuanBnXCJ9IiwiaGFzaCI6ImEyYWRmNThjNzZiYjY2YmI1ZTcwMjc1YmRlM2Y2ZDZhMTZjZDFjZTUifQ==/default-stock-shorty-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi automatique</li>
<li>Cadence de tir : 3,3 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts</p>
<ul>
<li>0 à 9 mètres : Corps 12 / Tête 36 / Jambes 10</li>
<li>9 à 15 mètres : Corps 8 / Tête 24 / Jambes 6</li>
<li>15 à 30 mètres : Corps 3 / Tête 9 / Jambes 2</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 2</p>
<p>Pénétration des murs : faibles</p>
<p> </p>
<h3>Frenzy</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMTYxNVxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWZyZW56eS1za2luLnBuZ1wiLFwid2lkdGhcIjpcIlwiLFwiaGVpZ2h0XCI6XCJcIixcImRlZmF1bHRcIjpcImh0dHBzOlxcXC9cXFwvd3d3LmRleGVydG8uY29tXFxcL2Fzc2V0c1xcXC9pbWdcXFwvcGxhY2Vob2xkZXIuanBnXCJ9IiwiaGFzaCI6ImFjYTM0YjlhN2ZjYzgzMDBhYjhlNmYzZGRjNTcwNWYyNDRhM2U3MDIifQ==/default-stock-frenzy-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 10 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 20 mètres : Corps 26 / Tête 78 / Jambes 22</li>
<li>20 à 50 mètres : Corps 21 / Tête 63 / Jambes 17</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 13</p>
<p>Pénétration des murs : faible</p>
<p> </p>
<h3>Ghost</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMTgwNFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWdob3N0LXNraW4ucG5nXCIsXCJ3aWR0aFwiOlwiXCIsXCJoZWlnaHRcIjpcIlwiLFwiZGVmYXVsdFwiOlwiaHR0cHM6XFxcL1xcXC93d3cuZGV4ZXJ0by5jb21cXFwvYXNzZXRzXFxcL2ltZ1xcXC9wbGFjZWhvbGRlci5qcGdcIn0iLCJoYXNoIjoiM2EzZDVlYTI0ZTcyZTU1NGM5MDQ3ODU2YjZkYjk0NmI4ODkwZTc0OSJ9/default-stock-ghost-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 6.75 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 30 mètres : Corps 30 / Tête 105 / Jambes 26</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 25 / Tête 88 / Jambes 21</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 15</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h3>Sheriff</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMjAxMFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXNoZXJpZmYtc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiJmZDdkMzY0MGU3NTM0OWYwMWM1YjllYzE5OWZjMzM3M2NkOWU2NTcwIn0=/default-stock-sheriff-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 4 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 30 mètres : Corps 55 / Tête 160 / Jambes 47</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 50 / Tête 145 / Jambes 43</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 6</p>
<p>Pénétration des murs : élevée</p>
<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt;color: #800080;text-decoration: underline">PISTOLETS-MITRAILLEURS</span></span></h2>
<p> </p>
<h3>Stinger</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMjIzNlxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXN0aW5nZXItc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiI0NzNhOTM5OWE2MjY0NmFhNGViOTA5N2MyMmU5YWNjNjk0YmNlNWY5In0=/default-stock-stinger-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 18 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,15), rafale de 4 balles, dispersion réduite</li>
<li>Cadence de tir : 4 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 20 mètres : Corps 27 / Tête 67 / Jambes 23</li>
<li>20 à 50 mètres : Corps 25 / Tête 62 / Jambes 21</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 20</p>
<p>Pénétration des murs : faible</p>
<p> </p>
<h3>Spectre</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMjUxMFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXNwZWN0cmUtc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiI0ZWIzMzFlYjc0N2NiNDU3MzlmYWVhZTcxOWU0ODUwYjkyY2U3OWY2In0=/default-stock-spectre-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 13,33 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,15), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 12 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 20 mètres : Corps 26 / Tête 78 / Jambes 22</li>
<li>20 à 50 mètres : Corps 22 / Tête 66 / Jambes 18</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 30</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt"><span style="color: #800080;text-decoration: underline">FUSILS À POMPE</span></span></h2>
<p> </p>
<h3>Bucky</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMjg0MVxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWJ1Y2t5LXNraW4ucG5nXCIsXCJ3aWR0aFwiOlwiXCIsXCJoZWlnaHRcIjpcIlwiLFwiZGVmYXVsdFwiOlwiaHR0cHM6XFxcL1xcXC93d3cuZGV4ZXJ0by5jb21cXFwvYXNzZXRzXFxcL2ltZ1xcXC9wbGFjZWhvbGRlci5qcGdcIn0iLCJoYXNoIjoiZDQ3YWY5NjlhZWVmMGU0NjI5N2JiMzcxNTliZWIxYjE2OGRmNDNmNyJ9/default-stock-bucky-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 1,1 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique à détonation aérienne (tir principal étendu)</li>
<li>Cadence de tir : 1,1 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 8 mètres : Corps 22 / Tête 44 / Jambes 19</li>
<li>8 à 12 mètres : Corps 17 / Tête 34 / Jambes 14</li>
<li>12 à 50 mètres : Corps 9 / Tête 18 / Jambes 8</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 5</p>
<p>Pénétration des murs : faible</p>
<p> </p>
<h3>Judge</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMzEwN1xcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWp1ZGdlLXNraW4ucG5nXCIsXCJ3aWR0aFwiOlwiXCIsXCJoZWlnaHRcIjpcIlwiLFwiZGVmYXVsdFwiOlwiaHR0cHM6XFxcL1xcXC93d3cuZGV4ZXJ0by5jb21cXFwvYXNzZXRzXFxcL2ltZ1xcXC9wbGFjZWhvbGRlci5qcGdcIn0iLCJoYXNoIjoiZDg2MzU3MzQ4MWM4N2UwMGY0YzJjNmI0ZmRjMDZiMTI0YTMzYjczZSJ9/default-stock-judge-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 3,5 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts (12 plombs) :</p>
<ul>
<li>0 à 10 mètres : Corps 17 / Tête 34 / Jambes 14</li>
<li>10 à 15 mètres : Corps 13 / Tête 26 / Jambes 11</li>
<li>15 à 50 mètres : Corps 10 / Tête 20 / Jambes 9</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 7</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt"><span style="color: #800080;text-decoration: underline">FUSILS</span></span></h2>
<p> </p>
<h3>Bulldog</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMzMzMlxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWJ1bGxkb2ctc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiI4Mjg0ZjIzZWVlNWFiODhkMTg2ZTdkZDAxNmZjZTE4OGYwOWQxZTlkIn0=/default-stock-bulldog-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 9,15 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (1,25), rafale de 3 balles</li>
<li>Cadence de tir : 4 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 50 mètres : Corps 35 / Tête 116 / Jambes 30</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 24</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h3>Guardian</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMzUxOFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWd1YXJkaWFuLXNraW4ucG5nXCIsXCJ3aWR0aFwiOlwiXCIsXCJoZWlnaHRcIjpcIlwiLFwiZGVmYXVsdFwiOlwiaHR0cHM6XFxcL1xcXC93d3cuZGV4ZXJ0by5jb21cXFwvYXNzZXRzXFxcL2ltZ1xcXC9wbGFjZWhvbGRlci5qcGdcIn0iLCJoYXNoIjoiZWZkNGRhYTRjMTk5ZjRiNGVlMjEzZjBmOGU0NzdiMmYzN2YyNmI2ZSJ9/default-stock-guardian-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 6,5 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,5), dispersion des balles légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 6,5 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 50 mètres : Corps 65 / Tête 195 / Jambes 49</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 12</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h3>Phantom</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzMzkxMFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXBoYW50b20tc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiJkN2E5ZTZmZGFkZGMyMWU2ZTE0Njc4MmQ1NTI2YWRhZTkwMTBkMmE2In0=/default-stock-phantom-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 11 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,25), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 9,9 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 15 mètres : Corps 39 / Tête 156 / Jambes 33</li>
<li>15 à 30 mètres : Corps 35 / Tête 140 / Jambes 30</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 31 / Tête 124 / Jambes 26</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 30</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h3>Vandal</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzNDE0MFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLXZhbmRhbC1za2luLnBuZ1wiLFwid2lkdGhcIjpcIlwiLFwiaGVpZ2h0XCI6XCJcIixcImRlZmF1bHRcIjpcImh0dHBzOlxcXC9cXFwvd3d3LmRleGVydG8uY29tXFxcL2Fzc2V0c1xcXC9pbWdcXFwvcGxhY2Vob2xkZXIuanBnXCJ9IiwiaGFzaCI6IjVlM2YzYjkxMDE0NzY0OGFhNDA1MzY4ODQwMjk0MjEzMTAxMmJlYTAifQ==/default-stock-vandal-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 9,25 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,25), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 8,32 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 50 mètres : Corps 39 / Tête 156 / Jambes 33</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 25</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt"><span style="color: #800080;text-decoration: underline">SNIPERS</span></span></h2>
<p> </p>
<h3>Marshal</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzNDQwMVxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLW1hcnNoYWwtc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiI3ZjkxNzM4NGRiMzU5MWY4ZDNiNjkxYzMzMzI0YzdiNTFjMjhkODcwIn0=/default-stock-marshal-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 1,5 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x2,5), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 1,2 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 50 mètres : Corps 101 / Tête 202 / Jambes 85</li>
</ul>
<p>Capacité du charguer : 5</p>
<p>Pénétration des murs : moyenne</p>
<p> </p>
<h3>Operator</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzNDYwM1xcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLW9wZXJhdG9yLXNraW4ucG5nXCIsXCJ3aWR0aFwiOlwiXCIsXCJoZWlnaHRcIjpcIlwiLFwiZGVmYXVsdFwiOlwiaHR0cHM6XFxcL1xcXC93d3cuZGV4ZXJ0by5jb21cXFwvYXNzZXRzXFxcL2ltZ1xcXC9wbGFjZWhvbGRlci5qcGdcIn0iLCJoYXNoIjoiNDMwOTUzMjY5ZjBkMWFhMzI2Njk0YTM4YjljMDU5ZDM0NWQ3MjgwYSJ9/default-stock-operator-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Semi-automatique</li>
<li>Cadence de tir : 0,75 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Double zoom (x2,5, x5), dispersion grandement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 0,75 balle par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 50 mètres : Corps 150 / Tête 255 / Jambes 127</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 5</p>
<p>Pénétration des murs : élevée</p>
<p> </p>
<h2><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt"><span style="color: #800080;text-decoration: underline">MITRAILLEUSES</span></span></h2>
<p> </p>
<h3>Ares</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzNDgxMlxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLWFyZXMtc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiIyMTY5MWFiNWFlZDhlMTUxOWNiNjdhNGIyOTZmMmZmYTQxYmYwYmUwIn0=/default-stock-ares-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 10 -&gt; 13 balles par seconde (augmente pendant le tir)</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,25), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 10 -&gt; 13 balles par seconde (augmente pendant le tir)</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 30 mètres : Corps 30 / Tête 72 / Jambes 25</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 28 / Tête 67 / Jambes 23</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 50</p>
<p>Pénétration des murs : élevée</p>
<p> </p>
<h3>Odin</h3>
<p><img src="https://img.resized.co/dexerto-fr/eyJkYXRhIjoie1widXJsXCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL2ltYWdlcy5kZXhlcnRvLmZyXFxcL3VwbG9hZHNcXFwvMjAyMFxcXC8wNFxcXC8wOTEzNTA0NFxcXC9kZWZhdWx0LXN0b2NrLW9kaW4tc2tpbi5wbmdcIixcIndpZHRoXCI6XCJcIixcImhlaWdodFwiOlwiXCIsXCJkZWZhdWx0XCI6XCJodHRwczpcXFwvXFxcL3d3dy5kZXhlcnRvLmNvbVxcXC9hc3NldHNcXFwvaW1nXFxcL3BsYWNlaG9sZGVyLmpwZ1wifSIsImhhc2giOiJlOTVmYWZlNzljNDFjNGYwODAxNzYzYmM1NTYxNzA5OThmNDk5ZDgzIn0=/default-stock-odin-skin.png" alt="" width="720" height="240" /></p>
<p>Tir principal :</p>
<ul>
<li>Automatique</li>
<li>Cadence de tir : 12 -&gt; 15,6 balles par seconde (augmente pendant le tir)</li>
</ul>
<p>Tir secondaire :</p>
<ul>
<li>Zoom (x1,25), dispersion légèrement réduite</li>
<li>Cadence de tir : 15,6 balles par seconde</li>
</ul>
<p>Dégâts :</p>
<ul>
<li>0 à 30 mètres : Corps 38 / Tête 95 / Jambes 32</li>
<li>30 à 50 mètres : Corps 31 / Tête 77 / Jambes 26</li>
</ul>
<p>Capacité du chargeur : 100</p>
<p>Pénétration des murs : élevée</p>
<p> </p>
<p><em>Source : <a href="https://www.dexerto.fr/valorant/guide-detaille-de-toutes-les-armes-de-valorant-1255062" target="true">IcI</a></em></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-les-armes-de-valorant/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>VALORANT : LISTE DES AGENTS ET LEURS COMPÉTENCES</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/valorant-liste-des-agents-et-leurs-competences/</link>
                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 08:37:33 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[VALORANT dispose au total de 10 Agents, vous pouvez retrouver ci-dessous les informations sur chacun des agents. Chacun est unique en son genre et propose des capacités variées, étant plus o...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span>VALORANT </span><strong>dispose au total de 10 Agents</strong><span>, vous pouvez retrouver ci-dessous les informations sur chacun des agents. Chacun est unique en son genre et propose des capacités variées, étant plus ou moins intéressantes.</span></p>
<h2 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 12pt">COMMENT FONCTIONNE LES CAPACITÉS DANS VALORANT ?</span></span></h2>
<p style="text-align: justify"><span>Chaque personnage dispose de quatre capacités, reparties en trois niveaux distincts. Le premier niveau est une capacité gratuite, que le joueur obtient au début de chaque tour. Le deuxième propose deux capacités à acheter en début de round, qui peuvent être conservées si elles ne sont pas utilisées. Le dernier niveau est similaire à un ultime, la capacité se rechargeant avec les éliminations effectuées.</span></p>
<h2 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 12pt">Les Agents ?</span></span></h2>
<p> </p>
<p><img class="alignleft" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696756044306579536/aae0d94a4af8b7fd1226f17cddacb9dfaa9102be.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Breach est un agent de VALORANT pour qui les murs ne sont pas un obstacle. Le kit de breach est conçu pour infliger des dégâts, appliquer des contrôles de foule au travers du mur et des terrains, pousser les ennemis hors de leur couverture, ou aider son équipe. Flashpoint est une capacité de burst rapide qui aveugle les ennemis alors qu'Aftershock inflige des dégâts et les étourdit dans la zone d'impact. Et si ce n'est pas suffisant, l'Ultimate de Breach, Rolling Thunder, est une capacité qui ignore les obstacles projetant en l'air et étourdissant les ennemis dans un cône. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Flash point</strong><span> : équipe une charge aveuglante. Faites feu pour un burst rapide à travers les murs. La charge explose et aveugle tous les joueurs la regardant.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span> ● </span><strong>Fault Line</strong><span> : Équipe une charge sismique. Relâcher pour déclencher le séisme. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Aftershock</strong><span> : équipe une charge en fusion. Faites feu pour relâcher un burst lent ignorant les murs. Le burst fait des dégâts importants aux joueurs pris dans la zone. Étourdissant tous les ennemis dans la zone et sur une ligne proche de la zone. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Rolling Thunder</strong><span> : équipe une charge sismique. Faites feu pour déclencher un séisme en cascade sur tout le terrain dans un large cône. Le séisme étourdit et projette en l'air tout ceux pris dedans.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696756443679817768/c9554daa1b4dfdfff173901c804d09c2907c20f9.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>L'arsenal orbital de Brimstone garantit à ses coéquipiers d'avoir constamment l'avantage. Sa capacité à fournir une utilité précise et sûre fait de lui le commandant sur le terrain. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Incindiary</strong><span> : Lancez une grenade incendiaire qui enflamme la zone. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Stim Beacon</strong><span> : Ciblez un emplacement à proximité pour déployer un Stim Beacon, améliorant ainsi la vitesse de tir des alliés à cet endroit. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Sky Smoke</strong><span> : Utilisez votre carte pour déployer des écrans de fumée qui obscurcissent la vision des adversaires. Cliquez pour définir les emplacements et confirmez pour valider le lancement. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Orbital Strike</strong><span> : Utilisez votre carte pour viser un emplacement, lançant ainsi une frappe orbitale dévastatrice qui provoquera des dégâts importants durant plusieurs secondes.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696756635431075880/fa2fe00c3b6e09c1c84f4e973a3a5b8fbf83d31d.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Cypher est un véritable réseau de surveillance individuel qui garde un œil sur tous les mouvements de l'ennemi. Aucun secret n'est sûr. Aucune manœuvre ne passe inaperçue. Cypher observe toujours. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité libre ⁠- Trapwire</strong><span> : Placez un piège à fil furtif entre deux murs. Les ennemis qui le déclenchent sont retenus et révélés pendant une courte période. Si le piège n'est pas détruit, il s'active pour étourdir la victime piégée. Le piège peut être ramassé par Cypher afin de la poser ailleurs. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Cyber ​​Cage</strong><span> : Lancez un piège d'activation à distance. Réactivez pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui la traversent. Deux modes d'activation sont possibles, sur commande à la visée ou en activation globale. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature - Spycam</strong><span> : Placez une caméra à distance. Après le placement, réactivez-le pour afficher la caméra de celle-ci. Cette caméra peut également tirer une fléchette permettant de tracer des ennemis. Se recharge lorsque la caméra est récupérée par Cypher ou lorsqu'elle est détruite. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Neural Theft</strong><span> : Extrayez des informations du cadavre d'un ennemi, révélant ainsi les emplacements des autres adversaires encore en vie.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696756770663825458/f755545a1b02d0043a626c432fc9560a6f96e014.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Le style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d'autre ne peut. Elle peut s'infiltrer partout, éliminant ainsi tous les adversaires sans qu'ils ne sachent ce qui les attaque. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Cloudburst</strong><span> : Jetez un nuage de brouillard qui obscurcit la vision lors de l'impact. Maintenez enfoncer le bouton de capacité pour tordre la trajectoire en vol du nuage. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Updraft</strong><span> : Après une brève liquidation, propulsez-vous dans les airs. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature - Tailwind</strong><span> : Précipitez-vous instantanément sur une courte distance dans la direction dans laquelle vous vous déplacez. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Blade Storm</strong><span> : Armez- vous de plusieurs couteaux de lancer mortels qui infligent des dégâts modérés et qui tuent instantanément dans la tête. Faire une élimination restaure tous les couteaux. Un clic gauche lance un seul couteau. Le clic droit lance tous les autres couteaux restants dans une rafale à courte portée.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696756946770067466/8f3a693780c6d38efcdb7ebbfc43302713ae1921.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Omen chasse dans l'ombre. Il rend les ennemis aveugles, se téléporte à travers la carte, puis laisse la paranoïa s'installer alors que les ennemis se bousculent pour découvrir où elle pourrait frapper ensuite. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Paranoïa</strong><span> : Envoyez une ombre éthérée en ligne droite, rendant aveugle toute personne qu'elle touche. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Shadow Walk</strong><span> : Après un délai, téléportez-vous sur une courte distance. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Dark Cover</strong><span> : Jetez un orbe éthéré furtif qui éclate dans une sphère d'ombre obscurcissante à son emplacement final. Peut être chargé pour augmenter la distance. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - From The Shadows</strong><span> : Ciblez n'importe quel endroit sur la carte afin de vous y téléporter. Lorsque vous arrivez, vous apparaissez sous forme d'ombre, et vous pouvez revenir à votre emplacement d'origine si vous êtes tué. Une fois la téléportation terminée, vous devenez "incorporel" pendant une courte période.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696757082476773386/3017de55181b9f5be1e6b608ba876e1dda353aed.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>La puissance des étoiles de Phoenix transparaît dans son style de combat, enflammant le champ de bataille. Qu'il ait des renforts ou non, il se précipite pour se battre selon ses propres conditions. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Hot Hands</strong><span> : Lancez une boule de feu qui explose après un court délai ou lors d'un impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis et vous soigne. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Blaze</strong><span> : Jetez un mur de flammes qui bloque la vision et endommage quiconque le traverse. Vous pouvez tordre le mur lors de la coulée en le tournant en maintenant le clic gauche. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Curveball</strong><span> : Lancez une fusée incurvée qui éclate en une lumière brillante après un bref délai, aveuglant temporairement tous ceux qui la regardent. Le clic gauche la lance à gauche, le clic droit la lance vers la droite. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Run it Back</strong><span> : Marquez votre position actuelle. Si vous mourez pendant la durée de cette capacité, ou lorsque la durée de cette capacité expire, vous renaîtrez à l'endroit marqué avec toute votre vie.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696757228509724752/50f1a047d9198f8bde357cfd19ed1b0123408d6e.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Raze est un personnage féminin spécialisé dans les explosifs. Son arme est un énorme lance-roquettes qu'elle porte sur ses épaules et chacune de ses capacités traite une sorte d'explosif et semble assez puissante en soi. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Blast Pack</strong><span> : envoie instantanément une charge explosive qui se colle aux surfaces. Réutiliser la compétence après déploiement pour enclencher la détonation, faisant des dégâts et déplaçant tous les ennemis touchés. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Cluster Grenade</strong><span> : lance une grenade faisant des dégâts et se séparant en sous-munitions faisant des dégâts à quiconque étant à leur portée </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Boom Bot</strong><span> : déploie un drone qui se déplace en ligne droite au sol et qui rebondi sur les murs. Le Boom Bot verrouille tous les ennemis dans sa zone frontale et va les chasser, faisant de lourds dégâts à l'explosion s’il les touche. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Showstopper- Ultimate</strong><span> : tire un missile qui fait des dégâts de zone importants autour de son point d'impact.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696757361821351956/6dc7eb20b8c6d36cce9a22aa4d3807f41a67989d.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Sage incarne la sécurité pour elle et son équipe. Capable de faire revivre des alliés tombés au combat et de conjurer les attaques violentes, elle fournit un petit moment de calme sur le champ de bataille. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Slow Orb</strong><span> : Lancez un orbe qui se brise dans une zone et qui ralentit les ennemis, les empêche de sauter et les rend plus bruyants lors de l'impact avec le sol. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Barrier Orb</strong><span> : Invoque un grand mur solide qui peut supporter plusieurs balles. Le clic droit vous permet de gérer la rotation du mur. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Healing Orb</strong><span> : Soignez un allié ou vous-même en quelques secondes. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime ⁠- Résurrection</strong><span> : Visez le cadavre d'un allié. Après un court délai, celui-ci reviendra à la vie avec sa santé au max.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696757475227205765/92d29d7d253d3168c94cf38369978bfbf6c8f167.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Sova traque, trouve et élimine les ennemis avec une efficacité et une précision incroyable. Son arc personnalisé et ses incroyables capacités de reconnaissance garantissent que même en courant, vous ne pourrez pas vous cacher. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Shock Bolt</strong><span> : Tire un boulon explosif qui émet une impulsion d'énergie statique qui inflige des dégâts lors de l'impact. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Owl Drone</strong><span> : Déployez un drone pilotable qui peut tirer une fléchette qui révélera les ennemis touchés. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Recon Bolt</strong><span> : Déclenche une flèche qui déploie un émetteur sonar. Les pings du sonar marquent les ennemis proches. La flèche peut être détruite. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Hunter's Fury</strong><span> : Déclenche jusqu'à trois explosions d'énergie mortelles qui traversent toute la carte. Chaque ennemi touché subit de lourds dégâts et est marqué.</span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/689108684646908021/696757618085200032/4875cfda81f38086b382aca11ac51df1411756bd.png" alt="" width="840" height="420" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify"><span>Viper déploie une gamme de dispositifs chimiques afin de contrôler le champ de bataille et de paralyser la vision de l'ennemi. Si les toxines ne tuent pas sa proie, ses jeux d'esprit le feront sûrement. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Snakebite</strong><span> : Tirez un projectile qui explose sous la forme d'une zone d'acide qui reste au sol. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Poison Cloud</strong><span> : Lancez un émetteur de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un nuage de fumée toxique. L'émetteur peut être ramassé et jeté à nouveau après un court temps de recharge. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Capacité de signature ⁠- Toxic Screen</strong><span> : Déployez une longue ligne d'émetteurs de gaz que vous pouvez réactiver pour créer une grande paroi de gaz toxique. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span>● </span><strong>Ultime - Viper's Pit</strong><span> : Déployez un nuage de gaz toxique massif dans une grande zone qui dure aussi longtemps que Viper reste à l'intérieur du nuage. Les ennemis à l'intérieur du nuage sont mis en évidence.</span></p>
<p> </p>
<p><em>Source "Discord Valorant France" : <a href="https://discord.gg/xKZK9Va" target="true">IcI</a></em></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Présentation Valorant !</title>
                        <link>https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/presentation-valorant/</link>
                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 08:16:05 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[VALORANT est un jeu de tir tactique à la première personne, développé et édité par le très célèbre studio Riot Games, à l&#039;origine du populaire MOBA, League of Legends. Brièvement présenté au...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong>VALORANT</strong><span> est un jeu de tir tactique à la première personne, développé et édité par le très célèbre studio </span><strong>Riot Games</strong><span>, à l'origine du populaire MOBA, League of Legends. Brièvement présenté au cours de l'événement du dixième anniversaire de Riot Games, </span><strong>VALORANT</strong><span>, appelé </span><strong>Project A</strong><span> jusqu'à son officialisation, avait été annoncé comme étant une nouvelle plateforme compétitive sur laquelle les plus talentueux des joueurs pourront s'illustrer.</span><span><br />Ce nouveau titre de <strong>Riot Games</strong>, résolument pensé et tourné pour l'<strong>esport</strong>, permet au studio américain de se lancer dans l'aventure des <strong>FPS</strong>, un chemin que ce géant de l'industrie vidéoludique n'avait jamais osé emprunter jusqu'à aujourd'hui. Reprenant les principes et concepts de bases qui ont fait le succès de ses concurrents, <strong>CSGO</strong> et <strong>Overwatch</strong>, <strong>VALORANT</strong> proposera un gameplay axé sur le savant mélange entre traditionnelles armes à feu et compétences uniques.<br /><br />À l'instar du <strong>FPS</strong> de Blizzard, <strong>VALORANT</strong> permettra de prendre le contrôle d'un des huit personnages (Phoenix, Jett, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen), appelés Agents, lesquels sont dotés de compétences qui apportent une dimension stratégique et dont leur parfaite utilisation pourrait à elle seule permettre à une équipe de renverser une situation mal engagée.<br /><br />Afin que <strong>VALORANT</strong> soit parfaitement adapté à la scène compétitive, les développeurs ont tout fait pour que le jeu de tir tactique soit accessible sur de nombreuses machines, même celles étant âgées de plus de dix années. Les configurations plus récentes devraient, sans aucun mal, faire tourner le jeu à hauteur de 60 à 144 IPS, le direction artistique choisie par Riot Games pour son titre esport aidant grandement.<br /><br />Pour le moment, aucune <strong>date de sortie</strong> précise n'a été partagée, mais d'après le site officiel, <strong>VALORANT</strong> devrait être disponible à partir de l'été 2020.</span></p>
<p> </p>
<p>https://youtu.be/M-L4xlNw_jY</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://orna-esc.eu/forum/valorant-annonces-et-actualites/">Annonces et actualités</category>                        <dc:creator>JarHeaD_FR</dc:creator>
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